Deathcamp -07
Det har gått lång tid, väldigt lång tid sedan jag upplevde Carl och Karls deathcamp. Sammanfattningsvis dog ingen, och istället för döden fick deltagarna chansen att växa en smula.
Att resa ut i skogen i okänt syfte är inget jag gillar. Ingen behöver nog övertygas om hur nära det blev frånvaro den där novembersöndagen. Det kändes dock som att jag lovat något och att det löftet var viktigt just då. Pressade mig ur den varma sängen och begav mig ut till Jonsered. I en underbart kulen höst skulle vi gå på en introspektiv upptäcktsfärd. Vilka är vi i projektet? Vad vill vi att andra ska göra i projekt och hur förmedlar vi det?
Dagen var upplagd i olika stationer på vilka olika gruppövningar genomfördes. Mellan dessa var vi ensamma med oss själva. Olika perspektiv skulle brytas ner i swotar och frågor skulle nötas. Övningarna var kanske en smula banala och “gjorda”, men det intressant var frågorna som akompanjerade dom. Även om jag gillade swotarna så måste jag säga att blindbocken upp på berget var den bästa. Istället för att bara vara en fråga om tillit från den ledda till den ledande lades andra bottnar till. Hur förändras ledningen beroende på avstånd och hur ser en liknande situation ut i projektformen? En annan övning var av typen, “ni har dom här förutsättningarna, skapa det här”. Kändes mycket givande också, speciellt som att den var smart tvådelad. Första halvan kom tidigt på dagen. Jag skulle säga att den löstes dåligt av vår grupp. Kommunikationen och där med demokratin fungerade väldigt dåligt. Andra halvan gick dock långt mycket bättre, lösningarna var mer kreativa och jag hoppas att alla precis som jag kände att kommunikationen fungerade strålande. Att det inte bara var vår grupp som gjorde bättre ifrån sig talar för att dagen varit mycket bra för alla deltagare.
Vidare! I sedan länge otömda fickor gräver jag fram swotarna, det konkreta skrivna material som skulle vara grunden till denna reflektion. vad jag får fram är spretiga anteckningar som känns lika utlämnande och svåra nu som när jag ser dom. Där är dom, mina problem och verktygen att lösa dom har jag inom mig. Jag brukar inte behöva intala mig att jag är nöjd med mitt liv, men i ensam kontemplation långt ifrån den trygga vardagen blev det tydligt att jag ur ett mer visionärt perspektiv har en del att jobba med. Nåväl, är inte det första steget mot bättring kännedomen om bristerna?
Handledningsövningen
Det här var en svår övning. Svår för att den blottar en av mina svagheter. Jag har ganska lätt för att leta efter svagheter andra än mina i ett havererat projekt. Det betyder inte att jag inte ser mina egna tillkortakommanden, men att jag gärna i ögonblicket vill att dom ska överskuggas av andra omständigheter eller andras fel. Det tror jag är exempel på handlingar som i allra högsta grad kallas ett mänskligt problem, men även om problem är av allmängilitig natur är likväl problem. Jag lovar att arbeta med det.
Efter denna korta brasklapp fortsätter jag in i övningen och hur den förlöpte. Vi skulle i egenskap av mer rutinerade spelkonstruktörer förlösa det allra bästa hos våra “padawans”.På fredagen hade jag bråttom, men jag och min protege Alexander hann med ett kort konstitutionerande möte. Det skulle göras ett geografispel och vi skulle träffas i skolan samt ha kontakt över nätet.
Under den följande veckan var jag i skolan och under tisdagen och onsdagen hade vi kortare möten. Alexander hade lagt ribban en smula lågt och jag gjorde mitt bästa för att komplicera hans valda coremechanic. Inte för mycket, men att ta ett annat spel, ett väldigt enkelt spel till på råge, och bara byta namn på det tyckte jag var lite för enkelt. Men då instruktionerna var formulerade så att vi skulle ha så liten inverkan på den kreativa processen som möjligt så hamnade jag på en konstig plats. Var var min padawans teoretiska nivå? Var skulle min “hjälp” göra hans projekt till mer mitt än hans? Jag valde att ta ett kort steg tillbaka.
Alex jobbade vidare och jag satt bara några meter bort i ett annat klassrum. Jag hade tydligt klargjort att jag var tillgänglig om han behövde hjälp och han sa att han speltestade och att allt flöt på. Efter onsdagen såg jag honom inte mer.
Jag var upptagen i en annan process och tänkte helt fel. jag tänkte “fine, vill han inte behöver han inte”, jag tänkte att min insats var att jag fanns tillgänglig. Vad jag borde ha gjort under denna vecka av heltidsstudier var punktmarkering. Min uppgift under veckan var inte handledning utan projektledning. Produkten skulle varit Alexanders bästa spel, inte min närvaro.
Nu har jag kastat en del dynga på Alex. Förlåt Alex, hoppas att du märkte att jag började och slutade med att kasta ett par stora klickar på mig själv. Dyngspridningen är dock inte slut. Ett stort problem med övningen är att den blev så skev. Tanken med en skola är en hyffsat homogen pedagogisk erfarenhet, att en hel klass kan lämna skolan med samma teoretiska grunder. Den här övningen är ett exempel på när det omöjliggörs. Studiematerialet blir nämligen individuellt och helt baserat på de olika situationer/relationer som uppstått mellan olika handledare och padawans.
En del av mina klasskamrater blev bortviftade av sina padawans, andra höll en tätare kontakt. Vem som har lärt sig vad är svårt att urskilja och ännu svårare skapa kollektiva lärdomar av. Att jag har lärt mig en hel del står bortom alla tvivel, men förmodligen inte på det sätt som var planerat från början.